Smarter vel zeroing.
This commit is contained in:
parent
26f2331743
commit
3ebe2f57ce
1 changed files with 6 additions and 10 deletions
|
@ -89,12 +89,8 @@ fn update_player_vel(
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// thrust or brake
|
// thrust or brake
|
||||||
let accel = xform.forward() * input.throttle * dt * settings.accel;
|
vel += xform.forward() * input.throttle * dt * settings.accel;
|
||||||
if pstate.velocity.is_finite() {
|
|
||||||
vel += accel;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
vel = accel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// brake
|
// brake
|
||||||
if input.brake {
|
if input.brake {
|
||||||
|
@ -108,11 +104,11 @@ fn update_player_vel(
|
||||||
|
|
||||||
// drag
|
// drag
|
||||||
let v2 = vel.length_squared().min(100_000.0);
|
let v2 = vel.length_squared().min(100_000.0);
|
||||||
if v2 < 0.05 {
|
|
||||||
vel = Vec3::ZERO;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
let drag = vel * settings.drag * v2 * dt;
|
let drag = vel * settings.drag * v2 * dt;
|
||||||
vel -= drag;
|
vel -= drag;
|
||||||
|
|
||||||
|
if !vel.is_finite() {
|
||||||
|
vel = Vec3::ZERO;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pstate.velocity = vel;
|
pstate.velocity = vel;
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue